Senin, 26 November 2012

Macam- Macam Tes Psikologi



Di zaman moderen seperti ini sudah banyak sekali berbagai info yang seharusnya menjadi rahasia sebagian orang saja, menjadi santapan banyak orang. Kita ambil saja soal-soal psikologi atau yang kita kenal dengan psikotes. Di internet banyak sekali tipe-tipe dari psikotes itu sendiri, ada juga bagaimana cara kita menyelesaikan soal-soal tersebut. Padahal tes psikotes itu sendiri adalah tes yang khusus dan hanya boleh diketahui beberapa orang saja. Namun entah kemajuan teknologi yang sangat berkembang pesat tes itu tersebar dimana-mana. Adapun berbagai macam tes psikologi itu sendiri :

1. Tes IQ: biasanya contoh soal-soal ini dapat mudah didapatkan di toko buku. Tes kecerdasan ini melibatkan serangkaian soal matematika dalam istilah tesnya tes verbal dan non verbal. Angka dan bahasa merupakan bagian dari tes ini. Jika Anda senang dengan teka teki silang dan hitungan secara cepat maka Anda beruntung bisa lulus. Namun tes IQ memang dibuat standar agar bisa dilakukan setiap orang.
2. Tes Kepribadian. Di dalam tes ini Anda akan dihadapkan kepada serangkaian pertanyaan mengenai berbagai dilema dalam pekerjaan, seperti bagaimana menghadapi konflik, bagaimana bekerja sama dan bagaimana solusi jika menghadapi suatu dilema. Dari sini dapat dikaji, seberapa jauh kemampuan Anda bekerja dalam tim dan apakah Anda termasuk orang yang “hangat” dalam pergaulan dan tidak “kaku”.
3. Tes Kemampuan. Anda akan diuji serangkaian tugas di bawah tekanan tinggi, apakah Anda masih bisa melakukannya. Biasanya tes kemampuan ini mengkondisikan Anda dalam suasana penuh tekanan tetapi harus menyelesaikan soal dengan cepat. Bisa bentuknya angka atau permainana kata-kata. Bisa pula berupa grafik dan bentuk-bentuk tiga dimensi.
4. Tes Kreatifitas. Biasanya Anda akan diminta menulis atau menggambarkan sesuatu. Pada salah satu tes Anda diminta melanjutkan gambar dari enam kotak yang sudah ada. Lanjutkan dengan ilustrasi yang baik semaksimal mungkin. Satu lagi tes final biasanya Anda diminta menggambar. Saya sarankan gambarlah orang yang sedang aktif bertindak, misalnya sedang lari sehingga terlihat aktif. Kata psikolog, orang yang seperti itu termasuk dinamis dan kreatif. Itu pendapat psikolog.
Selain itu juga ada cara untuk menyelesaikan tes itu sendiri :
1.      TES LOGIKA ARITMATIKA

Tes ini terdiri atas deret angka. Yang diukur dalam tes ini adalah kemampuan analisa anda dalam memahami pola-pola/kecenderungan tertentu (dalam wujud deret angka) untuk kemudian memprediksikan hal-hal lain berdasarkan pola tersebut.
2.      TES LOGIKA PENALARAN

Tes ini terdiri atas deret gambar baik 2 maupun 3 dimensi. Yang ingin diukur dalam tes ini adalah kemapuan anda dalam memahami pola-pola/kecenderungan tertentu (dalam wujud gambar) untuk kemudian melakukan prediksi berdasarkan pola anda tersebut.
3.      TES ANALOG VERBAL

Tes ini terdiri atas 40 soal yang berisi sinonim/antonim/analog suatu kata. Yang diukur dalam tes ini adalah kemampuan logika anda terhadap sebuah kondisi, untuk melihat sejauh mana anda memahami sebab-akibat suatu permasalahan.
4.      KRAEPLIEN / PAULI

Tes ini terdiri atas gugusan angka-angka yang tersusun secara membujur (atas-bawah) dalam bentuk lajur-lajur. Calon pegawai diminta untuk menjumlahkan dua angka yang berdekatan dalam waktu tertentu di setiap kolom dan menuliskan disampingnya. Yang diukur dalam tes ini adalah konsistensi, ketahanan, sikap terhadap tekanan, kemampuan daya penyesuaian diri, ketelitian sekaligus kecepatan dalam mengerjakan suatu pekerjaan.
5.      WARTEGG TEST

Tes ini terdiri atas 8 kotak yang berisi bentukan-bentukan tertentu seperti titik, garis kurva, 3 garis sejajar, kotak, dua garis saling memotong, dua garis terpisah, tujuh buah titik tersusun melengkung dan garis melengkung. Anda akan diminta menggambar kemudian menuliskan urutan gambar yang telah anda buat, lalu menuliskan nomor gambar mana paling disukai, tidak disukai, sulit dan mudah menurut anda. Yang diukur dalam tes ini adalah emosi, imajinasi, intelektual dan aktifitas subjek.
6.      DRAW A MAN TEST (DAM)

Tes ini mengharuskan anda untuk menggambar sesorang, untuk kemudian anda deskripsikan usia, jenis kelamin dan aktifitas orang tersebut. Tes ini dipergunakan untuk mengatahui tanggung jawab, kepercayaan diri, kestabilan dan ketahanan kerja.
7.      ARMY ALPHA INTELEGENCE TEST

Tes ini terdiri atas 12 soal yang berisi kombinasi deretan angka dan deretan bentuk. Soal satu soal kadang terkait dengan soal sebelumya. Yang diukur dalam tes ini adalah kemampuan daya tangkap Anda dalam menerima dan melaksanakan instruksi dengan cepat dan tepat.
8.      MENGGAMBAR POHON

Tes ini terdiri atas tugas untuk menggambar pohon dengan kriteria : berkambium (dicotyl), bercabang dan berbuah. Sehingga tidak diperbolehkan kepada anda menggambar pohon jenis bambu, pisang, semak belukar ataupun jenis tanaman monocotyllainnya.
9.      EDWARDS PERSONAL PREFERENCE SCHEDULE (EPPS)

Tes ini terdiri atas pilihan-pilhan jawaban yang paling mencerminkan diri anda. Tes ini dipergunakan untuk mengetahui seberapa besar motivasi, kebutuhan dan motif seseorang.


Sumber :
http://agusmp3.multiply.com/journal/item/143

Senin, 05 November 2012

Interpersonal dalam internet.


Interpersonal dalam internet.

Sebeleum itu kita harus tau
1.        Apa itu Interpersonal
2.       Contoh kasus interpersonal

1.      Apa Itu Interpersonal?
Interpersonal adalah komunikasi yang dilakukan antara komunikan dan komunikator, yang dapat tercipta komunikasi positif atau negative di antara mereka.

2.     Contoh kasus interpersonal?
Salah satunya adalah berkomunikasi lewat dunia maya atau dengan menggunakan internet, seperti chatting, ym-an, dll. Disini saya akan memberikan penjelasan mengenai kekurangan dan kelebihan akan berkomunikasi bermedia termasuk dalam internet. Nah kasus saya itu sewaktu saya komunikasi tepatnya waktu itu saya berkomunikasinya lewat FB. Dan saya chattingan dengan orang yang ga saya kenal tepatnya dia perempuan, selama saya chat dengan dia saya melihat foto dia cantik sekali dr profile fb nya dan lambat laun setelah berchat ama dia, tentu saja saya penasaran dengan dia. Setelah itu saya membuat janji dengan perempuan itu untuk ktemuan dan pada saat ketemuaan rupanya, hal dalam pikiran saya itu salah,  rupanya dia tidak seperti yang saya bayangkan. Dan pada saat itu juga saya malas berkenalan dengan seseorang lewat dunia maya haha…

Nama : Santo
Kelas : 2PA10
NPM : 17511889

Rabu, 31 Oktober 2012

Dampak Negatif Kecanduan Game Online

Kasus internet dari sisi Intrapersonal

Sebelum masuk ke kasus, kita cari tahu dulu apa itu intrapersonal?
mudah saja, itu artinya lingkup dimana yang datangnya dari dalam diri si pengguna internet, bisa dibilang lingkung internal.

Game online adalah sebuah permainan yang menggunakan jaringan internet untuk memainkan nya..
yang dimana setiap pemain game bisa bersama sama memainkan game online tersebut.
Game online bagi sebagian orang, dapat menjadi semacam katalis untuk melampiaskan emosi seseorang. Tak jarang pula game online seperti menawarkan 'kehidupan' ataupun pengalaman lain yang sulit didapat oleh pemainnya di kehidupan nyata. Misalnya saja menjadi orang yang berkuasa, berlimpah harta, memiliki banyak teman, dan disegani oleh lawan.
Aktivitas di depan layar komputer untuk bermain game online punya dampak buruk untuk anak-anak. Antara lain, anak-anak jadi terisolasi dari lingkungan dan pergaulan nyata karena terlalu asyik dengan dunia maya yang sedang dihadapi.

Bahkan mereka bisa terbawa untuk berperilaku agresif, meniru apa yang dilihat di permainan, misalnya untuk permainan yang berkaitan dengan peperangan. Nah, lantaran ingin meneruskan permainan padahal tidak punya uang, anak bisa terdorong melakukan tindak kejahatan seperti mencuri. “Belum lagi jika bicara nilai pelajaran di sekolah bisa menurun karena konsentrasi belajar juga turun,” kata Dian.

Secara Sosial : Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.
Pergaulan kita hanya di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata.
Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.
Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.

  Secara Psikis : Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pekerjaan.
Membuat kita jadi cuek, acuh tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita.
Melakukan apa pun demi bisa bermain game, seperti berbohong, mencuri uang, dll.
Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.


  Secara Fisik : Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak
Kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main.
Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga
Mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian.
Dian mengakui penggunaan Internet memang tidak sepenuhnya punya dampak buruk. Itulah perlunya peran orang tua mengawasi kegiatan anak di depan komputer. “Dampingi anak-anak saat mengakses Internet. Selain itu, beri batasan waktu,” kata Dian.

Bagaimana menghilangkan kecanduan game? Jika memang sudah dirasakan oleh orang sekitarnya, semisal keluarga dan kerabat, bahwa seseorang sudah menyandu game online pada taraf yang mengkhawatirkan (misalnya, sampai mengganggu konsentrasi belajar sehingga nilai pelajarannya anjlok, jarang ada di rumah atau ada perubahaan sikap menjadi pendiam, pemurung ataupun pemarah ketika ada di rumah, menghabiskan uang saku ataupun hingga mencuri uang atau barang demi bermain game online), maka perlu ada penetrasi yang tegas dari pihak lain.


Pada fase tersebut, seorang pecandu sudah merasakan kenikmatan yang tak bisa diputus sewaktu-waktu oleh kesadaran dirinya-sendiri. peran orangtua ataupun siapapun yang dengan dengan dirinya, adalah segera menghentikan kebiasaannya bermain game tersebut dan mengawasinya dengan ketat. jika memang hal tersebut tidak cukup atau tidak dapat dilakukan, maka berkonsultasilah dengan seorang psikiater khusus anak/remaja.

Jadi jangan kita terbawa oleh internet tetapi ayolah supya kita yang mengendalikan internet agar kita tidak terjerumus ke dalam dampak intrapersonal dalam internet

Nama : Santo
Kelas : 2PA10
NPM : 17511889

Rabu, 30 Mei 2012

SOFTSKILLKILL 2


1.      1.  Apa yang anda ketahui  mengenai matematika ?
Matematika (dari bahasa Yunani: μαθηματικά - mathēmatiká) adalah studi besaran, struktur, ruang, dan perubahan. Para matematikawan mencari berbagai pola, merumuskan konjektur baru, dan membangun kebenaran melalui metode deduksi yang kaku dari aksioma-aksioma dan definisi-definisi yang bersesuaian.
Terdapat perselisihan tentang apakah objek-objek matematika seperti bilangan dan titik hadir secara alami, atau hanyalah buatan manusia. Seorang matematikawan Benjamin Peirce menyebut matematika sebagai "ilmu yang menggambarkan simpulan-simpulan yang penting". Di pihak lain, Albert Einstein menyatakan bahwa "sejauh hukum-hukum matematika merujuk kepada kenyataan, mereka tidaklah pasti; dan sejauh mereka pasti, mereka tidak merujuk kepada kenyataan. Kalo menurut saya : matematika itu ilmu pasti yang bisa di cek kebenarannya dengan rumus.
http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika

2.       2.  Apa yang di maksud dengan ilmu alamiah dasar ?
 Ilmu Alamiah Dasar merupakan kumpulan pengetahuan tentang konsep-konsep dasar dalam bidang ilmu pengetahuan alam dan teknologi. Dan, manusia sebagai subjek pokoknya yang dalam hal ini merupakan makhluk hidup yang paling tinggi kedudukannya. Salah satu indikatornya ialah sifat unik manusia. Dibandingkan dengan makhluk lain, jasmani manusia adalah lemah, tetapi rohani atau akal budi dan kemauannya sangat kuat. Umumnya dikatakan bahwa manusia dan binatang berbeda karena akal budi yang dimilikinya. Akal bersumber pada otak. Dan, budi bersuber pada jiwa. Oleh karena itu, sejalan dengan perkembangannya menusia memanfaatkan akal budi yang dimilikinya dan juga ditunjang dengan rasa ingin tahu, maka berkembanglah pula ilmu pengetahuan yang dimiliki oleh manusia. Perkembangan pengetahuan pun lebih berkembang lagi manakala ditunjang dengan adanya tukar menukar informasi antar manusia.
http://siswandari.wordpress.com/2012/04/20/soft-skill-2/

3.        3. Apa keterkaitan matematika dan IAD dengan psikologi ?
Hubungan antara matematika dan psikologi tentunya sudah pasti sangat erat, terutama di zaman modern ini. Karena itulah evolusi matematika dapat dipandang sebagai sederetan abtraksi yang selalu bertambah banyak, atau perkataan lainnya perluasan pokok masalah. Abstraksi mula-mula, yang juga berlaku pada kebanyakan binatang, adalah tentang bilangan. Sebagai contoh : pernyataan bahwa dua Baju dan dua Jaket,  memiliki jumlah yang sama. Selain itu juga hubungan matematika dan IAD sangat di butuhkan untuk menghitung jumlah atau hasil tes IQ

Minggu, 13 Mei 2012


Dampak ujian terhadap Psikologi kita
Ujian adalah tes di mana mengetahui kemampuan kita. Tetapi ujian tersebut membuat dampak terhadap psikologi kita diantaranya kita cemas. Kenapa cemas karna kita selalu memikirkan bagaimana supaya kita bisa mengerjakan ujiannya, yang mana membuat kita pusing, kirat dingin dan lebih parahnya dapat membuat kita stress. Untuk itu cara mengatasinya dengan jangan terlalu memikirkannya teapi tetapi tetap fokus. Semoga bermanfaat.GBU

Kamis, 05 April 2012

Dampak cara asuh otoriter terhadap anak

Ada tulisan dan pengamatan saya kali ini. Saya akan membahas dampak cara asuh orang tua yang otoriter terhadap anaknya. Untuk itu kita harus tau apa itu otoriter. Otoriter adalah Perinsip kepatuhan, terutama yang di dukung atau dintuntut suatu keluarga itu menurut definisi otoriter dalam keluarga menurut saya. Kalau menurut pengertian otoriter itu sih baik apalagi untuk mengasuh anak agar anak tersebut hidupnya teratur dan kelaknya menjadi orang sukses. Tapi yang menjadi masalah adalah cara didik orang tua yang otoriternya keras dan ketat sekali terhadap anaknya. Sehingga ga sedikit anak yang didik secara otoriter secara pasikologis hidupnya tertekan, dan pada akhirnya anak itu menjadi bringas. Kenapa saya bilang menjadi bringas? Karna dalam dalam didikan yang di ajarkan orang tua selalu teratur dan anak tidak boleh melanggar dari aturan yang telah di buat orang tuanya dan apabila anak itu melanggar secara otomatis orang tua akan memberi sanksi seperti di pukul, dimarahi seharian dan di kurung di ruangan yang gelap dan kotor. Dari sanksi tersebut tidak sedikit membuat hati anak itu terluka dan orang tua tidak tahu itu. Hati terluka itu sangat susah di obati menurut para psikologi. Nah hati terluka itu lah yang membuat anak itu bringas seperti apabila anak itu kuliah dari jangkaun orang tua, anak itu akan bertindak keras seperti suka memukuli orang dan hal itu di sebabkan karna anak itu terbayang-bayang oleh sikap orang tuanya yang menghukum dia padahal anak itu Cuma melanggar yang sepele atau melanggar yang tidak patut untuk di hukum tetap di hukum. Untuk itu orang tua harus duduk bersama-sama dengan anak dan jangan malu untuk meminta maaf ke anak atas sikap keras orang tua ke pada sang anak sehingga hati anak yang terluka itu menjadi segar kembali dan hubungan anak sama orng tua menjadi harmonis.

Dan satu hal yang saya tekankan untuk orang tua jangan terlalu suka memarahi anaknya apabila bisa di omongkan secara baik-baik dan jangan malu apabila meminta maaf kepada anak apabila kita mendidik anak terlalu keras sehingga hati anak itu tidak terluka dan sebalinya juga anak jangan sungkan meminta maaf ke pada orang tua apabila ada kesalahan karna di situlah tercipta hubungan harmonis antara anak dan orang tua dan sebaliknya

By: Santo Hissa Alexander
Nama : Santo Hissa Alexander
Kelas : 1PA10
NPM  : 17511889

Dampak game bagi anak

Pada tulisan saya ini, saya akan membahas tentang dampak dari pesatnya perkembangan game di kalangan anak – anak akhir – akhir ini, terutama game online,
sebenernya game dapat memebawa sangat banyak manfaat bagi perkembangan anak, baik dari sisi edukasi, maupun dari sisi psikologi.
Manfaat baik dari game di antaranya:
1.     Empati
2.     Berkembangnya imajinasi
3.     Melatih kepekaan mata
4.     Melatih berkerjasama dengan baik
Tapi tidak sedikit pula anak-anak yang perkembangannya terganggu di karenakan game on-line contohnya: Anak-anak jadi tidak betah di rumah karena kecanduan game tersebut dan akhirnya hubungan antara anak dan orang tua tidak terjalin sebagai mananya layaknya di keluarga. Selain itu juga ga sedikit dari mereka memaksa pada orang tua atau meminta duit dengan paksa ke orang tua untuk bermain game. Mungkin ini diakibatkan seperti game smack down, GTA san andreas, dll
So, untuk orang tua sebaiknya memantau game yang di mainkan anaknya di karenakan game tersebut dapat membuat anak itu menjadi lebih buruk dan baik. Selain memantau game yang di mainkan orang tua juga harus membatasi waktu bermain sehingga tidak membuat anak itu kecanduan
NAMA : SANTO ALEXANDER
KELAS : 1PA10
NPM   : 17511889